Page 10 - t_it
P. 10
MET-VET – Metacognition for
Environmental Thinking in VET
Project number:
2021-2-PL01-KA220-VET-000050783
implementare prodotti e strumenti già testati adattandoli al loro pubblico e al contesto e per
sviluppare ulteriori iniziative sulla base delle precedenti esperienze di successo.
ESPERIENZA ISPIRATRICE N.1
Titolo del progetto Promoting Green Skills through Games
Riferimento al progetto 2017-1-IE01-KA201-025721
Programma di Erasmus+ 2014-2021
finanziamento KA2-Cooperazione per l'innovazione e lo scambio di buone pratiche.
Periodo di attuazione 01/11/2017 -31/12/2019
Consorzio di progetto Coordinatore: Cork Institute of Technology (Irlanda)
Partner:
Caped Koala Studios Ltd (Regno Unito);
FH Joanneum Gesellschaft MBH (Austria);
Lokalna Razvojna Agenzia Pins (Croazia);
Prospektiker Instituto Europeo De Prospectiva Y Estrategia SA (Spagna)
Descrizione Le iniziative e le politiche europee sono tutte legate da valori di
riferimento, obiettivi politici e traguardi comuni.
La Commissione Europea ha sei priorità politiche per il periodo 2019-2024,
una di queste è legata alle questioni verdi e la sostenibilità ovvero al
“Green Deal europeo”.
Erasmus+ finanzia progetti che ci supportano a transitare verso
un’economia più circolare e verde, dove si spreca poco e l’inquinamento è
ridotto al minimo.
Il progetto “Promoting Green Skills through Games” è stato selezionato
dalla Commissione Europea come uno dei progetti più importanti del
Programma che stanno aiutando a far diventare realtà le priorità green
della Commissione Europea. Il progetto mirava a sviluppare un gioco
digitale educativo e delle risorse ad esso associate per migliorare
l’educazione alla sostenibilità nelle scuole. L’obiettivo principale è stato
raggiunto creando un gioco e un kit di strumenti per supportare
l’educazione alla sostenibilità e all’azione per il clima per studenti e
insegnanti. Questi risultati sono stati sottoposti a molteplici cicli di test e
feedback per garantire che soddisfacessero le esigenze del pubblico di
destinazione. I risultati principali, inclusi il gioco e i materiali di formazione,
sono disponibili gratuitamente sulle principali piattaforme mobili e archivi
pubblici come iOS Store e Google Play Store. Il feedback dei partecipanti al
progetto pilota è stato estremamente positivo. Inoltre, sono state create
tre piattaforme online per promuovere vari elementi del progetto: il gioco
http://penjiithegame.com/ ), un sito di supporto per gli insegnanti
https://teachers.penjiithegame.com/ ) e una piattaforma di risorse ufficiali
(http://greenskillsgame.eu/). È stata prodotta un'ampia gamma di
materiali di formazione, comprese risorse di gioco, poster da usare in
classe e animazioni online. Il gioco innovativo affronta temi chiave della
sostenibilità come il cambiamento climatico, l’inquinamento causato dalla
plastica, la biodiversità e gli Obiettivi di sviluppo sostenibile (SDG). Utilizza
10
Finanziato dall'Unione Europea. I punti di vista e le opinioni espressi sono tuttavia quelli esclusivi dell'autore/i e non
riflettono necessariamente quelli dell'Unione Europea o dell'Agenzia esecutiva europea per l'istruzione e la cultura (EACEA).
Né l’Unione Europea né l’EACEA possono esserne ritenuti responsabili.